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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化(hu济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50à)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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