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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(x2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数ū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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