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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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