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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗āng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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