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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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