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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

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切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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