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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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