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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(m偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法iǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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