本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!
原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)
元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:
元(yuán)素反应一图流(liú)
先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”
超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。
冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)
火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高
冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和岩(yán)
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。
结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生香港区号是多少成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定(dìng)思路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载(zài),额外香港区号是多少造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了