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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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