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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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