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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空write的过去分词怎么用,write的过去分词英语连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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