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梦幻西游手游黄袍怪助战,精算增伤:可(kě)以使用(yòng)召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层(céng)数,挂(guà)毒战术:可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂(guà三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思)毒效率,进(jìn)而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍(páo)怪助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可以使用召(zhào)唤型(xíng)助战配(pèi)合黄(huáng)袍(páo)怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地消耗,或(huò)与蝎子精配合,回血生(shēng)存(cún):与地(dì)府(fǔ)单位配合(hé),致使敌人中毒单位增加(jiā),黄(huáng)袍怪打击中毒单位可以回(huí)血提高生存;其他方(fāng)面:全队残血时,他偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙和尚(shàng)一样(yàng)低……非常蛋疼(téng),也(yě)是少有的(de)能(néng)六(liù)道的(de)助战,不过(guò)除(chú)非精算叠起来(lái),否则综合输(shū)出远逊(xùn)于一线物(wù)理伙伴(bàn),起始伤害较为一般,前提(tí)是己方单位(wèi)比(bǐ)敌(dí)方单位数量多(duō),至少需(xū)要10回合叠精算层(céng)数(shù),才能具备(bèi)堪(kān)比(bǐ)一线物理的输出实(shí)力,特殊能力(lì)挂毒属性非常美妙(miào),分担伤害也是比较不错的存在,进阶效果攻(gōng)击(jī)中毒单(dān)位回血,强化自身生存,适(shì)用场合只(zhǐ)适合竞技场(chǎng)战(zhàn)斗,擅于配合索命体系,或(huò)对方输出弱势情(qíng)况下的(de)长期战。

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《梦幻西游手游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二十八宿之一,在天界时与披香殿(diàn)侍(shì)香玉女有情,两(liǎng)人(rén)下凡后,化(huà)作黄袍怪和百(bǎi)花羞,过了(le)十多年(nián)没羞没臊(sāo)的幸福生活(huó),后来奎木狼在小雷音寺(sì)助大圣,玄英(yīng)洞抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基(jī)础技能

黄袍怪(guài)乃地府系伙伴

阴(yīn)曹地府(fǔ)的阎罗令技(jì)能,通过黄(huáng)袍(páo)怪的本命技能,变成飘3型物理打击技能

阴曹地府(fǔ)成名绝技(jì),参(cān)透六道、洞察弱点,给(gěi)敌(dí)人群体降(jiàng)低物理防御(yù)

奇(qí)毒(dú)无比(bǐ),轻则(zé)伤、重则亡(wáng),给敌人挂毒(dú)的时候治疗己方所(suǒ)有(yǒu)人物(wù)

3、特色技能

本(běn)命技(jì)能1

黄袍怪飘3物理打(dǎ)击的来源,属(shǔ)于阴曹地府经脉灵(líng)幡

本命技(jì)能(néng)2

攻(gōng)击的同时有小(xiǎo)概率可以给目标挂毒,一般情况可(kě)增(zēng)强消耗效(xiào)率(lǜ),也是配(pèi)合蝎子精索命的一(yī)种手段

天脉(mài)技(jì)能

分担伤害的技能(néng),有(yǒu)效致使自身和某一单(dān)位(wèi)难以被点杀,对抗群(qún)伤(shāng)意义不大,死亡后(hòu)效果消失

地脉(mài)技能

地府经(jīng)脉陨(yǔn)魂的(de)强化版

每层增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每回合最多(duō)增加一层(céng),最快10回合(hé)叠满(mǎn),增伤50%,死(sǐ)亡(wáng)后精算效果消失

4、进阶(jiē)技(jì)能

进阶后(hòu),攻击已中(zhōng)毒(dú)的目标(biāo)可(kě)以回血,回血为攻击伤(shāng)害(hài)结果的20%,暴击(jī)时回血同比例上涨

5、出手规律(lǜ)

己(jǐ)方多个单位气血不足(zú)时,偶尔尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐毒时,敌(dí)方(fāng)无六道效果则必然六(liù)道,此(cǐ)外(wài)均会使(shǐ)用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤(shāng)

可以使用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒(dú)战术

可以(yǐ)使(shǐ)用(yòng)黄袍(páo)怪提(tí)升挂(guà)毒效率,进而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合

(3)回血生存(cún)

与地府单位配合(hé),致使敌人中毒单位增加,黄袍怪打(dǎ)击(jī)中毒(dú)单位可以回血提(tí)高生存

(4)其他方面

全队(duì)残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚(shàng)一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的能六道(dào)的助战,不过除非(fēi)精(jīng)算(suàn)叠起来,否则综合(hé)输出远(yuǎn)逊(xùn)于一线物理伙伴

7、助(zhù)战评价(jià)

伤害(hài)能力

起始伤害较为(wèi)一(yī)般(bān),前提(tí)是(shì)己方单位比敌(dí)方单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能具(jù)备(bèi)堪比(bǐ)一线物理(lǐ)的(de)输出实力(例如大圣(shèng)、晚(wǎn)歌(gē)、汤(tāng)圆)

特殊能(néng)力

挂毒属性非常美(měi)妙(miào),分(fēn)担伤害也是比较(jiào)不错的存在(zài)

进阶(jiē)效(xiào)果

攻击中毒单(dān)位回(huí)血(xuè),强化自身生存

适(shì)用场合

只适合竞技(jì)场战斗,擅于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势情(qíng)况下(xià)的长期战

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