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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就闲游的意思 闲游的反义词是什么看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动闲游的意思 闲游的反义词是什么技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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