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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

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毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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