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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

音域划分从低到高,人声音域划分

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被飘到音域划分从低到高,人声音域划分伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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