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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动(deach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数òng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)的全部内容了,更(gèng)多(duō)相关攻略资(zī)讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游手游专(zhuān)区!

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