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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量(liàng龙有几个爪 龙有两个根吗)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武龙有几个爪 龙有两个根吗器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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