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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还(hái剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

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五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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