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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gō如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗ng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(l如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗èi)的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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