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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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