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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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