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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培across 和 cross的区别,cross和across区别和用法养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》across 和 cross的区别,cross和across区别和用法而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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