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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(g日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名āo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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