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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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