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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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