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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

几率还是机率 概率和几率一样吗

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ几率还是机率 概率和几率一样吗)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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