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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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