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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能(néng),每一(yī)局游戏(xì)都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可(kě)以建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时(shí)爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不(bù)是(shì)吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标(biāo),还(hái)是有差(chà)别(bié)的。兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗>

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困(kùn)难(nán)频率低,之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值(zhí)导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设(shè)计, 免费项目(mù)也要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一(yī)般,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结(jié)构比较常规,基本(běn)能联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观(guān), 但是(shì)故(gù)事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问(wèn)题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完(wán)世界观故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正常(cháng)进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界(jiè)观(guān)层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有(yǒu)点(diǎn)近,有一(yī)定(dìng)的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核(hé)心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一(yī)个区别(bié),如(rú)果(guǒ)以(yǐ)人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不(bù)到自己在哪里(lǐ)玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,对这类游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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