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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tó抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠u)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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