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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才能(néng)触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记(jì)的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条(tiáo)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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