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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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