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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

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输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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