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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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