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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

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最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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