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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

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被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

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不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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