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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很德国有多大面积,德国相当于中国哪个省多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèn德国有多大面积,德国相当于中国哪个省g)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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