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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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