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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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