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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少500万越南盾是多少人民币,1人民币=有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的500万越南盾是多少人民币,1人民币=赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本500万越南盾是多少人民币,1人民币=(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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