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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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