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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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