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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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