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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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