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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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