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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

<五的大写是什么/p>

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(五的大写是什么pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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