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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jià日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家o)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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