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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

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清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

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但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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