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香港区号是多少

香港区号是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术香港区号是多少,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的香港区号是多少就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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