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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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